虫族英雄名生成器
虫族的英雄名往往是最先要定的一批东西,因为它会反复出现在标题、列表和对话里。
判断一个好英雄名的几条线
- 不打结:念雨客时不需要在中间换气。
- 不撞车:雨客和黑客的声母不重复,喊起来不会混。
- 不跳戏:名字的气质和角色出场的场合是一路的。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是雨客、黑客、山君这类组合。
样本里雨客和黑客的差别很典型:一个靠字义,一个靠音节。
读音上的几条硬规矩
把候选放进一句话里念,比如'雨客在左边',接得上就是好名字。
最后一道检查
把雨客和黑客分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
上手就能用
下面是英雄名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
为什么这类英雄名不好取
英雄名的评价标准有两层:合不合用,和像不像。
判断英雄名时,先问它在最糟糕的场景下还能不能用:嘈杂环境、小字号、口音重的场合。
英雄名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
把英雄名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
定稿前的四项检查
- 雨客能一次念对
- 把雨客和黑客摆在一起不会混
- 和身份、阵营对得上
- 缩成两个字仍然成立
要横向对比其他选项,“幻想名” 有完整列表,首页 则按使用场景做了索引。
几个常被问到的问题
定一个英雄名要多久
通常两三轮就够:出二十个,筛到五个,再筛到两个。卡住往往是标准不清楚,不是候选不够。
生成英雄名的时候会不会撞车
同一批里不会出现两个一样的,每次点都是现拼。但雨客这种组合换一批就不一定还出现。
虫族的英雄名为什么风格不统一
工具是按字库随机组合,不判断风格。想要统一,先自己定一个字根,雨客和黑客里选一个当参照。