游戏任务名生成器
给游戏行业的任务取名,多数人卡在第二步:第一批想出来之后,发现彼此太像,分不出谁是谁。
按这个顺序筛
- 好念:把林声念一遍,不需要换气。
- 好记:看完一遍能复述出大概,而不是只记得开头。
- 好搜:搜林声时,第一页不会全是无关内容。
拿结果对照
拿这个工具试了几次,出来的是林声、曦谱、花集这类组合。
把林声和花集单独拎出来念一遍,能听出哪个更贴你要的调子。
先想清楚用在哪
表格里的名字要能排序,曦谱这种以常见字开头的会排在前面。
念一遍再决定
把林声和曦谱连着念,注意中间是否需要停顿,需要停顿就说明字与字之间没有咬合。
标题里的动词比形容词有用。动词给出预期,形容词只给情绪。
最后一道检查
把林声和曦谱分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
搜林声的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
作品名先搜平台内是否已有同名,再看搜索结果第一页有没有强势内容占据。
上手就能用
下面是任务名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
体系感从哪来
林声和曦谱放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
常见的三个坑
任务名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
任务名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
定稿前的四项检查
- 林声在列表页不截断
- 预期和内容一致
- 包含用户会搜的词
- 分享出去不被折叠
要横向对比其他选项,“生活名” 有完整列表,首页 则按使用场景做了索引。
常见问题
任务名的生成逻辑是什么
每次都是现拼。同一个字库能拼出的组合很多,多试几轮就能看全。
任务名多久能定下来
快的话半小时。慢的原因一般是既想要特别又想要好念,林声和曦谱这两类刚好代表两种取向。
游戏行业的任务名拿来商用要注意什么
可以用,但商用前必须自己检索。工具不判断商标、版权,也不判断曦谱是否和已有主体近似。